Adobe After Effects memiliki basis pengguna yang besar dalam grafis gerak dan sektor animasi, dan Adobe After Effects CS6 memungkinkan Anda untuk memberikan efek visual yang lebih sinematik dan grafis gerak canggih dari sebelumnya!
Adobe Afgter Efek CS6
Adobe After Effects memiliki basis pengguna yang besar dalam grafis gerak dan sektor animasi, sehingga setiap update untuk kekuatan compositing ini pekerja keras terhormat akan bersemangat diteliti oleh mereka yang bekerja di siaran dan aplikasi lintas media. Beruntung bagi mereka seniman (dan Adobe), After Effects CS6 akan melakukan apa-apa untuk menodai status dan banding.

Meningkatkan Kinerja Global After Effects

Adobe After Effects pengguna CS6 menuntut banyak dari aplikasi dalam hal kinerja dan penanganan file. Seperti beberapa komposisi memiliki ratusan lapisan individu misalnya, masing-masing yang dapat bersarang di dalam yang lain, pengujian, terutama pada komputer yang lebih rendah-yang ditentukan, dapat menyebabkan kemacetan kinerja dan bahkan crash aplikasi. Masukkan megahnya berjudul 'Kinerja global Cache' di AE CS6 - kombinasi dari cache RAM global, disk cache gigih, dan jaringan pipa grafis baru.
RAM Cache in After Effects CS6
Setelah Anda menjalankan pratinjau awal, dan kemudian memutuskan untuk membuat perubahan, RAM Cache global baru dapat dilihat untuk menawarkan manfaat-dan instan dapat disimpan keluar

Menenggak lagi

Bekerja dengan animasi dan efek secara tradisional berarti memuat sebuah proyek, kemudian menunggu karena chugs melalui render frame ke dalam cache selama menjalankan pertama melalui, sebelum mengizinkan Anda untuk melihat komposisi atau karya-area tertentu dari proyek. Namun sekarang Anda dapat membuka dan Cache satu proyek sementara Anda bekerja pada komposisi yang sama sekali lain melalui perintah baru dalam menu Komposisi, disebut cukup mengejutkan, Wilayah Kerja Cache di Background. Bercanda samping itu sukacita untuk dilihat, atau tidak sebagai kasus mungkin, karena Anda hanya bisa menjalankan perintah dan mulai bekerja di tempat lain, kemudian beralih kembali untuk mulai bekerja pada asli bila diperlukan.
Jika Anda ingin sebuah proyek untuk menjalankan secara real-time (atau karena akan menjadi output) After Effects selalu mengharuskan Anda untuk memuatnya ke dalam RAM menggunakan fasilitas RAM Preview. Pertama kali ini dijalankan, akan menampilkan garis hijau berjalan seperti biasa di bagian atas panel Timeline di bagian bawah jendela aplikasi, yang menunjukkan frame telah di-cache ke RAM. Namun di mana hal-hal yang menarik dalam CS6 adalah ketika Anda membuat perubahan.
 Work Area in Background
Anda dapat menjalankan Cache Wilayah Kerja Dalam Latar Belakang untuk cache satu komposisi ke disk ketika bekerja pada yang lain, sedangkan Persistent fasilitas Disk Cache berarti bahwa frame cache yang diawetkan bahkan ketika proyek ditutup

Hands on dengan Adobe After Effects CS6

Kami memutuskan untuk menambahkan efek ke comp kita, CC Mr Smoothie dari menu Stylize, dan seperti biasa, jalur hijau menghilang sebagai komposisi cache sekarang telah berubah.Namun Preview RAM berikutnya yang dijalankan jauh lebih cepat daripada preview sebelumnya, meskipun perubahan. Jika kita kemudian menghapus efek, jalur hijau muncul kembali dan lagi preview berjalan secara real-time, tanpa reload RAM Preview. Hal yang sama terjadi jika Anda beralih lapisan visibilitas serta setelah undo atau redo perintah. Adobe telah kembali direkayasa sistem untuk mengenali frame dari komposisi atau lapisan di dalam proyek yang sama dengan frame sebelumnya diberikan dan cache, sehingga tidak perlu kembali diberikan. Frame Reusable diakui di mana saja pada timeline, dan ini termasuk ketika mereka berada di lapisan digandakan, atau digandakan komposisi atau tidak pada frame yang berdekatan - yang meliputi menggunakan ekspresi lingkaran, waktu remapping dan menyalin kemudian paste keyframes.

Kegigihan Caching

Peningkatan besar lain di After Effects CS6 adalah ketika Anda menutup proyek atau keluar dari aplikasi. Pada pembukaan kembali proyek cache sebelumnya kami menemukan garis biru di atas lapisan comp, menunjukkan bahwa aplikasi telah terletak semua frame yang di-cache sebelumnya pada disk, tanpa perlu membuat ulang mereka. Fungsi ini cache disk gigih sehingga dapat menghemat banyak waktu, dan bahkan menjadi lebih berharga ketika tenaga listrik turun atau sistem crash Anda. Cache disk dapat didefinisikan dalam Preferences> Media & Disk Cache, sehingga Anda dapat menentukan cepat, terhubung drive, satu terpisah dari rekaman Anda. Sebagai bonus tambahan, cache berisi frame dari semua proyek yang telah dibuka di sesi yang sama atau sebelumnya, maka frame disk cache dari satu proyek dapat diambil lagi untuk proyek-proyek lain yang memerlukan frame yang sama.
Open GL sekarang mengambil kontrol lebih banyak fitur gambar di After Effects CS6, termasuk elemen antarmuka pengguna, seperti masker, jalur gerak dan kotak lapisan berlari menangani serta Action dan Judul Aman jaringan overlay.
OpenGL in After Effects CS6
After Effects CS6 memanfaatkan lebih baik OpenGL untuk interaktivitas yang lebih cepat, lingkungan kerja yang lebih sangat responsif, dan halus, pengalaman pengguna yang lebih langsung

Melontar bentuk dalam After Effects CS6

Ada integrasi yang lebih erat dengan Illustrator-memungkinkan Anda untuk membuat Shapes dari lapisan vektor dengan perintah khusus. Setelah dalam bentuk ini sangat sederhana untuk menyesuaikan atribut seperti lebar stroke dan warna dan mengisi, mengedit warna langsung dalam After Effects daripada kembali ke Illustrator. Anda dapat mengubah skala, posisi, dan rotasi layer dan mengedit bentuk menggunakan Bezier menangani. Bentuk vektor lainnya dapat ditambahkan dan dicampur dengan yang asli. Kemudian, karena ini adalah After Effects, operator dapat ditambahkan untuk menerapkan animasi transformasional ke garis stroke. Kami menerapkan sejumlah menghidupkan jalan untuk sejumlah bintang yang diimpor hanya dengan mengklik pada garis dari setiap bintang, mengatur lebar stroke dan mengklik Add panah di samping Fill dan Stroke kontrol, kemudian memilih operator Menggoyangkan Paths.
Create shapes from Vector Layers in After Effects CS6
Bentuk operator dapat diterapkan ke file Illustrator diubah menjadi Shapes dalam After Effects, termasuk diri menghidupkan Menggoyangkan Jalan dan Menggoyangkan Transform operator

Perbaikan 3D besar-besaran di Adobe After Effects CS6


Mungkin fitur yang paling menarik dari rilis baru adalah Ray-ditelusuri 3D rendering engine baru, yang memungkinkan Anda untuk sederhana dan cepat desain penuh sinar-ditelusuri, geometris teks dan bentuk lapisan dalam ruang 3D. After Effects memiliki akses ke 3D sebelum rilis ini, tapi ray renderer-ditelusuri baru ditawarkan sebagai baru yang lebih akurat dan kuat secara fisik alternatif yang ada berbasis scanline renderer komposisi, sekarang dikenal sebagai Classic Renderer. Setelah dipilih dalam dialog Pengaturan Komposisi, renderer 3D Ray-ditelusuri memungkinkan untuk beberapa kemampuan 3D ditingkatkan. Ini termasuk teks dan bentuk lapisan miring dan diekstrusi untuk menambahkan kedalaman kepada mereka grafis Anda hanya didatangkan dari Illustrator misalnya. Hal ini juga dapat memungkinkan lentur rekaman dan komposisi lapisan untuk menambah dimensi dan efek pencahayaan yang lebih maju. Ada dukungan untuk peta lingkungan, memungkinkan Anda untuk menggunakan foto (HDR atau sebaliknya) sebagai lapisan untuk memungkinkan adegan untuk memiliki refleksi photorealistic dari citra virtual. Ada juga pilihan material yang baru seperti refleksi, transparansi - dan indeks bias, yang mensimulasikan cahaya perjalanan melalui kaca dan bahan tembus lainnya.
3D Ray Tracing in After Effects CS6
The Ray-ditelusuri 3D rendering engine di After Effects CS6 mendukung refleksi, refraksi, peta lingkungan, dan jauh lebih akurat fisik pencahayaan
Ray tracing

Menggunakan pelacak ray untuk membuat hasil adegan dalam meningkatkan bayangan lembut dan kedalaman-of-field blur, ditambah transmisi cahaya tajam untuk proyeksi video dan efek realistis seperti cahaya streaming yang melalui jendela kaca patri. Kualitas render juga dapat disesuaikan - tapi ini memiliki ketukan di berpengaruh pada waktu render. Pelacak ray menggunakan CPU komputer untuk perhitungan, tetapi jika Anda memiliki kartu grafis yang berkualitas yang mendukung NVIDIA OptiX, Anda dapat mengambil keuntungan dari percepatan render-salah satu line Quadro dianjurkan. Namun Classic Renderer masih memadai untuk menerapkan banyak gaya pencahayaan dan pilihan material.

Pelacakan akurat dalam After Effects CS6
3D Camera TRacker in After Effects CS6
Kamera 3D Tracker membantu Anda menentukan calon poin yang baik dan pesawat untuk menempatkan unsur-unsur baru dalam komposisi Efek Setelah Anda

Berbulu teman

Seperti di Photoshop, Adobe After Effects CS6 memungkinkan Anda menambahkan tepi lembut berbulu untuk bertopeng bentuk, tapi sekarang alat Masker Feather baru memungkinkan Anda menentukan poin sebanyak yang Anda inginkan sepanjang masker tertutup, dan menentukan lebar dari bulu pada masing-masing titik-titik ini. Alt-klik titik bulu memungkinkan Anda untuk drag untuk mengubah tegangan dari garis bulu, sementara mengklik kanan memungkinkan Anda menyesuaikan Radius dan Pojok Angles untuk setiap titik bulu. Variabel topeng bulu untuk membuat campuran yang lebih baik dalam komposit, yang memungkinkan beberapa bagian seperti tepi logam keras untuk tetap tajam, sementara bagian lain yang tidak fokus atau kabur dapat memiliki garis lebih lembut.
Variable mask feathering in After Effects CS6
Alat Masker Feather baru untuk membiarkan Anda menentukan sejumlah hampir tak terbatas dari titik sepanjang masker tertutup, dan menentukan lebar dari bulu pada masing-masing poin

Artefak Ditch di After Effects CS6

'Rana bergulir' artefak, di mana garis miring tidak wajar, telah menjadi semakin umum dalam editing video modern. Mereka ditemukan di genggam rekaman ditembak dengan sensor CMOS di DSLR video-mampu, seperti Canon MKII, tapi lebih buruk dengan cuplikan ponsel. Untuk penyelamatan, agak, datang efek Shutter Bergulir Perbaikan baru. Ketika diterapkan pada rekaman yang terkena dampak itu akan mengidentifikasi masalah dan membiarkan Anda menyesuaikan tingkat shutter rolling untuk menghapus condong.
Rolling Shutter Repair in After Effects CS6
Peningkatan penggunaan sensor CMOS di DSLR untuk shooting video telah mendorong kenaikan di Rolling Shutter skewing masalah, yang After Effects sekarang mampu mengatasi

Impor kemampuan dalam After Effects CS6

Ini juga sekarang lebih mudah untuk bekerja dengan file dari Avid Media Composer dan Symphony, atau Apple Final Cut Pro 7, aplikasi editing. Dengan menggunakan Pro Impor After Effects utilitas diperoleh dari Automatic Duck, Anda dapat mengimpor semua media dan klip dari proyek eksternal sekaligus. Efek dijabarkan dan diciptakan kembali - waktu editing Anda menjadi komposisi dalam After Effects. Banyak efek dan parameter dari aplikasi host dilakukan di seluruh, seperti posisi, skala, rotasi, keyframes, mode komposit, judul dan perubahan kecepatan.

80 efek baru untuk memilih dari

After Effects CS6 juga kapal dengan lebih dari 80 baru dan diperbarui built-in efek, termasuk versi HD dari Cycore FX suite. Semua ini sekarang mendukung 16-bit per warna saluran, daripada versi 8-bit dari sebelumnya, dan dengan demikian ideal untuk proyek-proyek video HD. 35 dari efek Cycore dan banyak dari standar efek Adobe seperti Drop Shadow dan Timewarp juga sekarang mendukung 32-bit floating point untuk dynamic range maksimum - penting untuk compositing dengan rekaman seperti ARRIRAW dari ARRIFLEX D-21 atau ALEXA digital kamera-sekarang didukung After Effects CS6.Manfaat lain untuk sektor penyiaran adalah dukungan yang lebih luas untuk Lookup Warna Tabel (LUT) untuk tujuan penilaian.
Cycore effects in After Effects CS6
Dibundel CycoreFX HD efek 16-bit berisi beberapa plug-in baru, seperti lebih maju Rainfall simulator. Hal ini memungkinkan Anda untuk dengan mudah dan cepat membuat "real-looking" hujan ketika tidak ada waktu untuk masuk ke generator partikel kompleks

Kebutuhan untuk kecepatan

Anda akan membutuhkan mesin yang cukup kuat untuk menjalankan After Effects CS6. 8GB RAM direkomendasikan (meskipun minimum adalah 4GB) dan prosesor 64-bit (Intel CoreTM2 Duo atau prosesor AMD Phenom II, atau prosesor multicore Intel untuk Mac) dan sistem operasi (Windows 7 dengan Service Pack 1 (64 bit) atau Mac OS X v10.6.8 atau v10.7). Sebuah kartu GPU Adobe-bersertifikat juga direkomendasikan untuk render GPU-accelerated. 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar